Оценки пока нет——9 октября 2026отложил5 часовSteam
Cataclysm: Dark Days AheadВ этой игре что-то определённо есть)
Мне порекомендовала её GPT, сказав, что она похожа на две мои любимые игры — RimWorld и Project Zomboid. И на самом деле так оно и есть)
А ещё вайбы первого Fallout (в него я, правда, не играл :D), а по простоте графики чем-то напоминает Dwarf Fortress.
Управление не очень дружелюбное. Клава — сплошные хоткеи, которые надо запоминать.
Пока отложил. Надеюсь, что вернусь к ней, когда будет более подходящее настроение.
P.S. Меня очень удивили две вещи. Там полноценный русский язык — очень нетипично для такого рода игр) И в неё можно играть бесплатно! Если хочется поддержать разработчика — можно купить в Steam. А если просто попробовать — полную версию той же игры можно бесплатно скачать с GitHub (да, такие проекты ещё бывают).
Моменты
Прожить хотя бы день
Суперреалистичная штука. Но всё, что я успел за день, — это раз пять отъехать от зомби. Каждый раз проживал от нескольких игровых часов до одного дня. В целом, действительно реалистично)
Graveyard Keeper 2
Дропнул — оценки нетдропдроп4 октября 202620 часовSteam
Graveyard Keeper 2Смешно, затягивает, но список дел меня добил.
«Мне нужна эта штука. Для неё нужно построить или скрафтить другую штуку, а для неё — третью». И так бесконечные цепочки «дел».
Игра «как семечки» — дрянь, и хочется бросить, но невозможно остановиться :D В целом наиграл порядочно, по моим ощущениям — около двадцати часов.
Юмор в игре — отличный!) Сюжетка прям очень забавная, я искренне смеялся с некоторых моментов. Очень ироничная игра)
Мне напомнило смесь Stardew Valley и, видимо, Factorio (хотя до этой части с фабриками я не дошёл). Ну и сделана она на самом деле классно.
Но блин. Я, кажется, даже не на середине. И просто устал от бесконечного списка дел))) Дропнул, оценку не ставлю.
Моменты
А зачем я вообще сюда пришёл?
Ситуация, когда через пять минут спрашиваешь себя, зачем я вообще это делаю и что я делал изначально, — прям топ. Регулярно.
Играл в неё с отдельной доской, на которой записывал, какие у меня вообще цели.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Дропнул — оценки нетдропдроп15 сентября 20262,3 часаSteam
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChornobylСталкера из меня не получилось.
Просто наткнулся на патч 2.0 — мол, это прям та игра, которой она должна была выйти.
Не зашло. В первые части я не играл, а она даже на новом движке выглядит как-то старомодно. И понял, что не готов кучу часов ходить туда-сюда... Боёвка тоже как-то не очень понравилась..
Начал сначала. Дошёл дальше, чем в первом прохождении.
И опять поднадоело... Хочется больше экшена, а игра всё же медитативная.
Зато после неё понял, что в ремейк Готики 1 пока рано пытаться вернуться.
Dying Light: The Beast
Оценка 8 из 108из 108из 1012 сентября 202672 часаSteam
Dying Light: The BeastПочти образцовый экшен от первого лица.
Взял её в ноябре 2025-го и почти дошёл до финала. Почти — потому что пылесосил карту, а по сюжету толком не шёл. Вот и устал =\
Спустя девять месяцев вернулся — хотелось закрыть гештальт. Плюс игра мне всё же нравилась. В этот раз просто пронёсся и за два дня допрошёл)
Концовка приятная, в целом логичное завершение . Но не сказал бы, что сюжет — прям главная её фишка. Всё же тут больше про геймплей, боёвку, паркур.
И вот эта часть просто божественна. Очень приятный бой.
Нифига, кстати, было не просто. Бывало, прям припотевал: некоторые места попадались заковыристые.
В общем, игра классная, если хочется очень красиво покромсать зомбарей. Я кайфовал до самого конца =)
Моменты
Ночью лучше не выходить
Блин. Она на удивление страшная! :D
По городу ходят прыгуны. И я помню, как сидел в кустах. Минут десять. Не двигался, поглядывал, как они шарятся вокруг и — к счастью — меня не видят. Просто ждал утра.
Разлетается красиво
Физика ударов по телам нечисти — это отдельная песня. Разрабы прям заморочились с проработкой — ближний бой тут крайне приятный.
Project Zomboid
Оценка 10 из 1010из 1010из 1010 сентября 2026211 часовSteam
Project ZomboidРастолстел в зомби-апокалипсисе. Чёртов реализм.
В первый раз я зашёл в неё лет десять назад — и почти сразу вышел. Не разобрался, как в это вообще играть =\
В этот раз прям настроился разобраться. И не пожалел.
Главное, что меня зацепило: задаёшь себе вопрос «а как бы я сделал это в реальной жизни?» — и в игре оно с высокой вероятностью делается ровно так же. Оставил ключ в зажигании — следующий персонаж находит машину с пустым баком. Снял аккумулятор с грузовика — к легковушке не подходит. Промок под дождём — кашляешь, а на кашель приходят зомби. В городе отключили свет — бензоколонки не работают. В общем, супердетализированное выживание, где всё продумано до мелочей.
Вкатываться при этом сложно. Интерфейс непривычный — хотя часов через 80–100 он начинает нравиться :D А топ всех моих смертей — изометрия: по привычке ведёшь мышку к голове, а из-за проекции целиться надо в ноги. Пока разбираешься с геометрией, зомби разбираются с тобой.
Умирал я много. Смерть персонажа здесь не конец игры: создаёшь нового человека в том же мире, идёшь к старой базе, находишь себя-зомби, убиваешь ещё раз и забираешь вещи. Из этих будней выросли Хроники Project Zomboid — двадцать девять глав и шесть персонажей.
Почти все часы в шапке — за две недели, по восемь-девять в день. В какой-то момент моя жизнь натурально превратилась в Project Zomboid, и стало понятно, что пора остановиться.
Последний персонаж, лесоруб Доминик Финн, остался жив. Впервые история закончилась не смертью персонажа — просто игрок наконец вышел из игры =) Сингл на этом закрыт, кооп с друзьями продолжается.
Моменты
Последняя сигарета. Дубль три
Все мои персонажи — курильщики. Первый умер у гриля, не успев прикурить. Второй докурил, допил ром и облил себя бензином. Третий, пожарный, доехал до дома у воды, сел в шезлонг и стал ждать. Ритуал сложился сам собой: разложить весь лут по ящикам, взять одну сигарету и уйти красиво =)
Я в бензине, чёрт побери
Оживил бензоколонки генератором, залил полный бак и восемь канистр. И решил сжечь трупы вокруг заправки, чтобы не мешались, — на лёгкой сложности так уже делал. Поджигаю первого зомби и загораюсь сам. Выжил с одним-двумя процентами здоровья, потом неделю лечился коньяком, снотворным и макаронами с сальсой :D
Три зомби, говоришь?
А у меня тут чуть инсульт не случился :D
1388
Лесоруб прожил месяц с небольшим и убил 1388 зомби. Любимое оружие — пожарный топор, разумеется. На пожарном каждая толпа была отдельным событием, на лесорубе стала просто работой. Склад забит башнями ящиков, военная база зачищена, газосварка наконец выучена — и новизна отпустила.
Atomic Heart
Оценка 8,5 из 108,5из 108,5из 1026 августа 202684 часаSteam
Atomic HeartЕбучие пироги (с)
Начинал её ещё на релизе в 2023-м — тогда она была только в VK Play. И дальше первой лаборатории не прошёл =\
И тут она наконец-то вышла в Steam со всеми DLC. Решил — пора! =)
Вайб СССР будущего — самое цепляющее, что есть у игры. Лор прям живой, записочки и голосовые сообщения смешные, а механики очень приятные: всю игру весело фигачить огромной трубой по роботам и прочей нечисти, порождённой советскими умами. Ну и Элеанора.. =)
По ходу игры периодически хотелось дропнуть. Но диалоги, сюжет и юмор заставляли возвращаться и продолжать. И основная сюжетка кончается так, что DLC становятся обязательными.
Ну а музыка — 10 из 10. Ремиксы точно уедут ко мне в плейлисты)
Моменты
Почти дропнул
Начал проходить первое DLC: поиграл час, а на следующий день уже думал дропнуть игру и досмотреть её на ютубе у Куплинова. Посмотрел ровно одну серию — ту, где он дошёл до того же момента, что и я. И понял, что ХОЧУ сам :D
Мягко говоря, был удивлён этим дополнением :D Что-то в духе Марио с забавными механиками в кумарном мире.. Атмосферно и разительно отличается от основной сюжетки — как перерыв зашло отлично. Не знаю, что они там курят, но опыт шикарный =)
Slay the Spire 2
Оценка 7,5 из 107,5из 107,5из 1026 июля 202656 часовSteam
Slay the Spire 2Кооп, который не должен был работать. Работает.
Долго откладывал после первой части — лень было начинать вторую. Но сподобился. Слил первый ран. А потом решили с Дахой попробовать кооп (она уже успела какое-то время поиграть в соло). В итоге затянуло нас надолго.
Внутри всё то же самое, только классы, боссы и мобы новые. Но главное, это всё же кооп. Не думал, что его вообще можно сделать настолько удобно. Моё почтение.
Вдвоём сложнее, но интереснее. Комбить можно — под совместную игру даже отдельные карты завезли.
Игра из тех, где думаешь, что прошло полчасика, а вы уже два часа играете =) И вот это «давай один забег» перед сном при удачном раскладе легко съедает весь вечер.
Моменты
Лучшая катка
Обычно всё сводится к «один тащит другого», потому что у кого-то колода вышла лучше :D Но веселья от этого не меньше. А когда прокали безумные билды — получались лучшие катки.
Первую часть я прошёл, и она зашла, а эта как будто потеряла свою атмосферу и шарм. Задания скучные. Крафт стал лучше, добавили всяких удобных штук и кооп — но в целом до первой части не дотягивает.
Может быть, как раз из-за кооперативного режима. Нету вот этого: «только ты и бескрайние глубины» (а страх и был половиной игры).
Вероятно, допилят на релизе, потому что контента реально маловато. Вроде и неплохо, но лучше дождаться полной версии и попробовать уже её. Не дропнул — поставил на паузу до релиза.
Ранний доступ тут не работает =(
Brotato
Оценка 7 из 107из 107из 1010 июля 202633 часаSteam
Brotato33 часа, и ни одного из них я не планировал.
Шикарная штука, чтобы залипнуть на пару вечеров.
Сын Vampire Survivors, только поразнообразнее — как по мне. Классический bullet heaven.
Куча персов, и открывать их прохождениями интересно. Билды и сочетания навыков — тоже.
Когда не знаю, во что поиграть, и лень думать — заходит на ура. Так вечера и уходят — по одному за раз =)
Gothic 1 Remake
Дропнул — оценки нетдропдроп8 июня 20269 часовSteam
Gothic 1 RemakeСделано правильно — а времени на «правильно» у меня уже нет.
Готика — игра, из-за которой у меня случилась первая бессонная ночь в жизни. Детство, дача, мне привезли туда ноутбук с этой игрой. Это была чёртова магия) Я всерьёз пытался пройти её за пару суток.
Ремейк сделали классно. Постарались адаптировать и ничего не растерять.
А потом я 40 минут бегал по городу и искал торговца. У меня было только описание, как он выглядит :D Одно это отлично накрывает ностальгией)) Сейчас так игры не делают — тебе само собой поставят маркер, куда идти.
И вроде бы это круто! Но блин. У меня уже не хватает времени и сил на такое. Хочется быстрого дофамина.
Если вы никуда не бежите, если у вас отпуск — она вас удивит =)
Дропнул, к сожалению.
Dead Cells
Оценка 8,5 из 108,5из 108,5из 103 июня 202647 часовSteam
Dead CellsИгра, которую я не удаляю.
Возвращаюсь к ней уже много лет. Для меня почти эталон рогаликов — и единственный, который держит меня так долго.
Играю набегами — часов по 10–15, а потом опять пауза на полгода-год (и каждый раз заново вспоминаю управление). 47 часов в шапке — это сумма набегов за несколько лет.
И так по кругу.
Noita
Оценка 7 из 107из 107из 1031 мая 202614 часовSteam
NoitaВзрывается всё. Включая меня.
Уф. Это классический больной рогалик.
Механика полностью разрушаемого мира крутая. Ну и взаимодействие разных жидкостей, поверхностей и прочего.
Всё это порождает массу забавных ситуаций. И чаще всего — неожиданных смертей)
Далеко мне в ней пройти не удалось. Но за четырнадцать часов я успел взорвать себя примерно всеми способами, что она предлагает =)
Door Kickers 2: Task Force North
Оценка 7 из 107из 107из 1028 мая 202616 часовSteam
Door Kickers 2: Task Force NorthСессионка, которая съела три дня целиком.
ОКР зовёт проходить всё на три звезды — и когда получается, игра выдаёт дофаминчика)
Глубже, чем в первой части. Огромная вариативность: одну и ту же миссию можно пройти кучей разных способов. Вот этим и цепляет.
Ну и классно работает как сессионная. Зашёл, попробовал пройти миссию-другую — удобно)
«Ещё одну миссию» — классическая ловушка. Попался.
Space Haven
Дропнул — оценки нетдропдроп25 мая 20268 часовSteam
Space HavenПроиграла Rimworld, даже не начав.
Чем-то похожа на мой любимый симулятор колонии Rimworld — только механики немного другие, да и колония тут летает. Строишь корабль отсек за отсеком, растишь еду в гидропонике, следишь, чтобы в каюте был воздух, а экипаж не перегрызся.
А дальше как-то само сошло на нет. Кажется, дропнул я её со словами: «Зачем играть в неё, если я могу запустить Rimworld или Dwarf Fortress и будет круче?» :D
Моменты
Рабочий день на два экрана
Играл фоном к работе: на одном дисплее задачи, на другом корабль. День вышел отличный — и кучу всего по работе сделал, и поиграл здорово.
Crimson Desert
Дропнул — оценки нетдропдроп18 мая 202616 часовSteam
Crimson DesertКрасиво. Медленно. Мимо.
Скачал в середине мая, поиграл три дня. По первости было прям прикольно: красиво, боёвка интересная.
Но игра неспешная. Разгоняется медленно, механики открываются постепенно, и времени она просит много. А в какой-то момент я в неё просто не зашёл. Сюжет не особо зацепил — и всё.
Это Dwarf Fortress, которому мало быть Dwarf Fortress. Рогалик, реиграбельный, с самобытной графикой. Но с наскока не залетишь.
Мир тут генерируется заново каждый забег, а персонажа собираешь из семи десятков мутаций: крылья, четыре руки, две головы, телепортация. Плюс больше семидесяти фракций — от обезьян и крабов до деревьев и роботов (да, с деревьями тоже), и с каждой можно портить или налаживать отношения.
Таких рпг больше нет. Так что шесть часов — это ещё не приговор, а разведка.
PRAGMATA
Дропнул — оценки нетдропдроп10 мая 20265 часовSteam
PRAGMATAДосмотрел бы, а доигрывать не стал.
Симулятор бати, от которого щемит: трогательная девочка, приятные диалоги.
А вот геймплей для меня абсолютно скучнейший =( Так что не осилил и дропнул.
No Rest for the Wicked
Оценка 7,5 из 107,5из 107,5из 109 марта 2026отложил37 часовSteam
No Rest for the Wicked37 часов в раннем доступе — и ушёл ждать релиз.
Смесь Diablo и Dark Souls плюс несколько своих механик. Классная графика, отличные файты, и заготовленного билда у классов нет — сам выбираешь, как качаться. Да и оружки ощущаются по-разному.
Ну и отдельно — стильная атмосфера самого мира.
Неплохо наиграли в коопе, но решили дождаться релиза (вдвоём ждать не так обидно): разрабы обещали серьёзно переделать прокачку. Местами чувствуются дыры раннего доступа.
Так и стоит на паузе — до переделанной прокачки.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Дропнул — оценки нетдропдроп22 января 20269 часовSteam
The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredОпоздал на эту игру лет на двадцать.
Ностальгии, к сожалению, не вызвала: в оригинальный Oblivion я не играл.
Красиво перерисовали, но играть в это всё равно что смотреть чужую ностальгию. Ну и РПГ сейчас идут тяжело. Наиграл всего ничего и больше не возвращался.
Escape From Duckov
Оценка 9 из 109из 109из 1018 января 2026отложил88 часовSteam
Escape From Duckov88 часов на уток. И это ещё не конец.
Утки. Экстракшн-шутер про уток.
Сначала думал, что это просто забавный клон Escape from Tarkov — а оказалось, что она мне нравится больше оригинала)
Игру мне подарил друг. Я про неё ничего не знал и ничего особенного не ждал.
А она попала прям в настроение.
Оказалось — невероятно похоже на первую Готику. Тебя не ведут за руку: маркеров нет, иди разбирайся сам. И убивают на каждом шагу. Пришёл, огрёб, ушёл качаться, вернулся.
А потом она показалась мне слишком неспешной. Такой у неё характер. Просто мне тогда хотелось побыстрее.
То, что я успел увидеть, сейчас делают редко. Да, олдскул. Да, максимально простая графика. Но в ней что-то определённо есть.
Моменты
Полтора года спустя
В мае 2026 решил вернуться. Запустил, походил минут десять, закрыл — понял, что не готов :D От прошлого захода в голове, понятно, не осталось ничего: память как у рыбки, начинать всё равно с нуля.
В неё надо погружаться, с чаем и без спешки. Забежать на чуть-чуть — не про неё.
Disco Elysium - The Final Cut
Оценки пока нет——20 октября 2024отложил55 часовSteam
Disco Elysium - The Final CutЗадолжал этой игре финал.
Первый заход закончился одним словом: «Вау».
Ничего не понятно, но очень интересно. Прям самый НАСТОЯЩИЙ детектив, в своей неповторимой атмосфере.
Но в неё тяжело втянуться. И не только из-за давящей безысходности вокруг. Тут надо думать, следить за сюжетом. В феврале 2021-го меня хватило где-то на четверть — а дальше стало лень разбираться, и я просто не вернулся.
Зато отложилось на подкорке: вот ЭТУ игру пройти надо.
Второй заход, через три с половиной года, был уже героический. Начал заново, настроился серьёзно, просидел неделю. И не дошёл совсем чуть-чуть: по сюжету оставалось один-два дня.
А потом я затупил. Кажется, просто перестал понимать, куда идти дальше. И... Упустил момент.. =)
Это единственная игра, за дроп которой мне стыдно. Я бросил не игру, а какое-то произведение искусства =)
Третий заход точно будет.
Думаю, в неё и через пятнадцать лет будет так же круто играть.
Моменты
Ничего не понятно
Тут не прокачка, а компания в голове: логика, драма, эмпатия, электрохимия — каждая лезет со своим советом. Первые часы я больше разбирался, чем играл.
Где я встал
Куда идти дальше, игра не подсказывает. Пока держишь ниточку — кайф; потерял — и стоишь посреди города, а он на тебя даже не смотрит.
Pacific Drive
Оценки пока нет——24 февраля 2024отложил20 часовSteam
Pacific DriveГештальт не закрыт)
Не знаю почему, но у игры для меня какой-то вайб Stranger Things.
Мрачная, медитативная, крайне атмосферная. Что-то в ней определённо есть)
Надолго, к сожалению, не затягивала. Дата — последний заход, а не финал.
Через годик, может, сделаю ещё один.
ELDEN RING
Оценка 8,5 из 108,5из 108,5из 1025 сентября 202284 часаSteam
ELDEN RINGПрошёл вдвоём. Считается?
Очень ждал эту игру.
Начал один. Потом мы поставили кооп-мод — и оказалось, что вдвоём в соулс-лайк играется совершенно иначе. Львиную долю челленджа это, конечно, срезало: боссы стали заметно проще. Зато мы её прошли.
Из каноничных Dark Souls я осилил только третью — сам до сих пор удивляюсь, что осилил. Поэтому сказать, легче Elden Ring или тяжелее, у меня не выйдет: вдвоём это просто другой опыт.
Да, и я был тот слабак, который всю игру прошёл с катаной :D
Но впечатление всё равно осталось огромное. Мир открытый, интересный, и никакой коридорной клаустрофобии, как в DS3. Красивейшие локации и боссы.
Забавно, что фанатов у неё столько же, сколько хейтеров. Я в фанатах. Казуальной я её не считаю — её осовременили, сделали чуть проще, чтобы играли не только самые хардкорные. Простой она от этого не стала.
DLC мне подарили. Пока не открывал: чтобы снова в это нырнуть, нужен другой я.
Моменты
Маления
Хоть убей не помню, добил ли я её. Прям стёрлось. Заходов было точно десять-двадцать, а потом я, похоже, просто забил.
Steam помнит лучше меня: ачивки за Малению нет. Зато есть Лоретта — босс на подходе к ней, и ачивка за Лоретту выбита в тот же день, что и финальная. Значит дошёл до порога, побился и свернул.
The Legend of Zelda — Breath of the Wild
Оценка 9,5 из 109,5из 109,5из 1029 февраля 202040 часовSwitch
The Legend of Zelda — Breath of the WildРади неё я купил консоль.
Взял её сильно позже релиза. Столько всего про неё наслушался, что прям очень хотелось проверить: правда оно или нет.
Это однозначно одна из лучших игр с открытым миром, в которые я играл. Не знаю, как у Nintendo так получается, но это какая-то гребаная магия. Атмосфера, загадки, механики — всё сделано с такой любовью и так выверено, что чувствуешь, сколько сюда вложили души.
Был момент, когда я от неё чуть подустал. Но я прям знал, что обязан её пройти, — и играл по часу перед сном. Растянулось месяца на три.
Поглядываю на следующую часть, Tears of the Kingdom. Но это ж тогда надо новый Switch брать :D
Тем не менее, эта игра оставила массу приятных впечатлений!
Marvel’s Spider-Man Remastered
Оценка 10 из 1010из 1010из 1023 декабря 201845 часовps4Steam
Marvel’s Spider-Man RemasteredГерой моего детства. Я предвзят.
Просто гонять на паутине по городу было безумно кайфово. Он тут шикарен. Подозреваю, где-то там и лежит моя детская мечта, чтобы меня тоже укусил паук :D
Но предвзятость предвзятостью, а сделана игра очень круто.
Сюжет я закрыл за двенадцать дней, а потом ещё три месяца доводил игру до сотни. И выбил платину — единственную за всю жизнь. Буду до пенсии гордиться :D
Скрины, кстати, с ПК-версии. Там, оказывается, даже ремастер был... Может, вернусь да понастальгирую))
Моменты
Всё это я записывал
Паук стал первой игрой, которую я выложил на ютуб целиком: тридцать восемь роликов, двадцать семь часов. И не только сюжет — внутриигровым подкастам Джей Джона Джеймсона достались два отдельных ролика. Плейлист жив до сих пор. Так у меня и началось это хобби, и время было классное.