Сначала казалось, что это игра про реакцию. Потом — что про билды. И только к тридцатой попытке дошло: это игра про разговоры между смертями. Погибаешь — и бежишь домой узнать, что скажет Ахилл.
Сороковая попытка — та самая. Титры пересматривал два раза.
Моменты
Разговоры дома
Каждое поражение — повод вернуться и услышать новую реплику. Лучшая нарративная механика десятилетия.
Второй заход спустя два года — и игра наконец завелась. То ли патчи, то ли настроение: перчатка всё так же болтает, но за комбинацию полимера с топором ей прощаешь.
Середина провисает, финал спорный, но «Предприятие 3826» — лучший арт-дирекшн в жанре за годы.
ELDEN RING
9из 1020 ноября 2025 · 96 часов в игре
Междуземье ничего не объясняет. И правильно делает.
Первые десять часов — сплошное «за что». Потом карта раскрывается, и оказывается, что страх был частью замысла: мир не водит за руку, и от этого каждая находка — твоя.
Середина — лучшее, что случалось со мной в открытых мирах. Никаких вопросиков: видишь силуэт на горизонте — идёшь к нему, и там всегда что-то есть.
Моменты
Первый выход в Лимгрейв
Выходишь из пещеры — и мир просто лежит перед тобой: без загрузок и маркеров. Полчаса никуда не шёл, стоял и крутил камеру.
Маления, наконец
Сорок восемь попыток. Победил с осколком здоровья и орал так, что пришёл кот.
Starfield
14 сентября 2025 · 11 часов · дропнул
Тысяча планет — и ни одной причины возвращаться.
Одиннадцать часов честно ждал, когда начнётся. Летал, стрелял, копал ресурсы, смотрел экраны загрузки. Космос оказался меню. Дропнул без злости — просто не моё.
The Legend of Zelda — Tears of the Kingdom
10из 1030 мая 2025 · 70 часов в игре · switch
Небо, земля и клей. Гений — это клей.
Не-Steam запись: hero задан руками, лого рисуется текстом, постера нет — в оглавлении кроп hero. Проверка фолбэков.