<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Хроника — игровой дневник</title>
    <link>https://games.artfaal.ru/</link>
    <description>Игры заканчиваются. Воспоминания — нет.</description>
    <language>ru</language>
    <atom:link href="https://games.artfaal.ru/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item>
      <title>Cataclysm: Dark Days Ahead — В этой игре что-то определённо есть)</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/cataclysm-dark-days-ahead/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/cataclysm-dark-days-ahead/</guid>
      <description>В этой игре что-то определённо есть) Мне порекомендовала её GPT, сказав, что она похожа на две мои любимые игры — RimWorld и Project Zomboid. И на самом деле так оно и есть) А ещё вайбы первого Fallout (в него я, правда, не играл :D), а по простоте графики чем-то напоминает Dwarf Fortress. Управление не очень дружелюбное. Клава — сплошные хоткеи, которые надо запоминать. Пока отложил. Надеюсь, что вернусь к ней, когда будет более подходящее настроение. P.S. Меня очень удивили две вещи. Там…</description>
      <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Graveyard Keeper 2 — Смешно, затягивает, но список дел меня добил.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/graveyard-keeper-ii/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/graveyard-keeper-ii/</guid>
      <description>Смешно, затягивает, но список дел меня добил. «Мне нужна эта штука. Для неё нужно построить или скрафтить другую штуку, а для неё — третью». И так бесконечные цепочки «дел». Игра «как семечки» — дрянь, и хочется бросить, но невозможно остановиться :D В целом наиграл порядочно, по моим ощущениям — около двадцати часов. Юмор в игре — отличный!) Сюжетка прям очень забавная, я искренне смеялся с некоторых моментов. Очень ироничная игра) Мне напомнило смесь Stardew Valley и, видимо, Factorio (хотя до…</description>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Сталкера из меня не получилось.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/stalker-2/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/stalker-2/</guid>
      <description>Сталкера из меня не получилось. Просто наткнулся на патч 2.0 — мол, это прям та игра, которой она должна была выйти. Не зашло. В первые части я не играл, а она даже на новом движке выглядит как-то старомодно. И понял, что не готов кучу часов ходить туда-сюда... Боёвка тоже как-то не очень понравилась.. В общем, просто не моё.</description>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Drova - Forsaken Kin — Чай остыл.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/drova-forsaken-kin-2026/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/drova-forsaken-kin-2026/</guid>
      <description>Чай остыл. Начал сначала. Дошёл дальше, чем в первом прохождении. И опять поднадоело... Хочется больше экшена, а игра всё же медитативная. Зато после неё понял, что в ремейк Готики 1 пока рано пытаться вернуться.</description>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Dying Light: The Beast — Почти образцовый экшен от первого лица.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/dying-light-the-beast/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/dying-light-the-beast/</guid>
      <description>Почти образцовый экшен от первого лица. Взял её в ноябре 2025-го и почти дошёл до финала. Почти — потому что пылесосил карту, а по сюжету толком не шёл. Вот и устал =\ Спустя девять месяцев вернулся — хотелось закрыть гештальт. Плюс игра мне всё же нравилась. В этот раз просто пронёсся и за два дня допрошёл) Концовка приятная, в целом логичное завершение . Но не сказал бы, что сюжет — прям главная её фишка. Всё же тут больше про геймплей, боёвку, паркур. И вот эта часть просто божественна. Очень…</description>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Project Zomboid — Растолстел в зомби-апокалипсисе. Чёртов реализм.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/project-zomboid/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/project-zomboid/</guid>
      <description>Растолстел в зомби-апокалипсисе. Чёртов реализм. В первый раз я зашёл в неё лет десять назад — и почти сразу вышел. Не разобрался, как в это вообще играть =\ В этот раз прям настроился разобраться. И не пожалел. Главное, что меня зацепило: задаёшь себе вопрос «а как бы я сделал это в реальной жизни?» — и в игре оно с высокой вероятностью делается ровно так же. Оставил ключ в зажигании — следующий персонаж находит машину с пустым баком. Снял аккумулятор с грузовика — к легковушке не подходит.…</description>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Atomic Heart — Ебучие пироги (с)</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/atomic-heart/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/atomic-heart/</guid>
      <description>Ебучие пироги (с) Начинал её ещё на релизе в 2023-м — тогда она была только в VK Play. И дальше первой лаборатории не прошёл =\ И тут она наконец-то вышла в Steam со всеми DLC. Решил — пора! =) Вайб СССР будущего — самое цепляющее, что есть у игры. Лор прям живой, записочки и голосовые сообщения смешные, а механики очень приятные: всю игру весело фигачить огромной трубой по роботам и прочей нечисти, порождённой советскими умами. Ну и Элеанора.. =) По ходу игры периодически хотелось дропнуть. Но…</description>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Slay the Spire 2 — Кооп, который не должен был работать. Работает.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/slay-the-spire-2/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/slay-the-spire-2/</guid>
      <description>Кооп, который не должен был работать. Работает. Долго откладывал после первой части — лень было начинать вторую. Но сподобился. Слил первый ран. А потом решили с Дахой попробовать кооп (она уже успела какое-то время поиграть в соло). В итоге затянуло нас надолго. Внутри всё то же самое, только классы, боссы и мобы новые. Но главное, это всё же кооп. Не думал, что его вообще можно сделать настолько удобно. Моё почтение. Вдвоём сложнее, но интереснее. Комбить можно — под совместную игру даже…</description>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Subnautica 2 — Слишком рано всплыла.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/subnautica-2/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/subnautica-2/</guid>
      <description>Слишком рано всплыла. Первую часть я прошёл, и она зашла, а эта как будто потеряла свою атмосферу и шарм. Задания скучные. Крафт стал лучше, добавили всяких удобных штук и кооп — но в целом до первой части не дотягивает. Может быть, как раз из-за кооперативного режима. Нету вот этого: «только ты и бескрайние глубины» (а страх и был половиной игры). Вероятно, допилят на релизе, потому что контента реально маловато. Вроде и неплохо, но лучше дождаться полной версии и попробовать уже её. Не дропнул…</description>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Brotato — 33 часа, и ни одного из них я не планировал.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/brotato/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/brotato/</guid>
      <description>33 часа, и ни одного из них я не планировал. Шикарная штука, чтобы залипнуть на пару вечеров. Сын Vampire Survivors, только поразнообразнее — как по мне. Классический bullet heaven. Куча персов, и открывать их прохождениями интересно. Билды и сочетания навыков — тоже. Когда не знаю, во что поиграть, и лень думать — заходит на ура. Так вечера и уходят — по одному за раз =)</description>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Gothic 1 Remake — Сделано правильно — а времени на «правильно» у меня уже нет.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/gothic-1-remake/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/gothic-1-remake/</guid>
      <description>Сделано правильно — а времени на «правильно» у меня уже нет. Готика — игра, из-за которой у меня случилась первая бессонная ночь в жизни. Детство, дача, мне привезли туда ноутбук с этой игрой. Это была чёртова магия) Я всерьёз пытался пройти её за пару суток. Ремейк сделали классно. Постарались адаптировать и ничего не растерять. А потом я 40 минут бегал по городу и искал торговца. У меня было только описание, как он выглядит :D Одно это отлично накрывает ностальгией)) Сейчас так игры не делают…</description>
      <pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Dead Cells — Игра, которую я не удаляю.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/dead-cells/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/dead-cells/</guid>
      <description>Игра, которую я не удаляю. Возвращаюсь к ней уже много лет. Для меня почти эталон рогаликов — и единственный, который держит меня так долго. Играю набегами — часов по 10–15, а потом опять пауза на полгода-год (и каждый раз заново вспоминаю управление). 47 часов в шапке — это сумма набегов за несколько лет. И так по кругу.</description>
      <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Noita — Взрывается всё. Включая меня.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/noita/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/noita/</guid>
      <description>Взрывается всё. Включая меня. Уф. Это классический больной рогалик. Механика полностью разрушаемого мира крутая. Ну и взаимодействие разных жидкостей, поверхностей и прочего. Всё это порождает массу забавных ситуаций. И чаще всего — неожиданных смертей) Далеко мне в ней пройти не удалось. Но за четырнадцать часов я успел взорвать себя примерно всеми способами, что она предлагает =)</description>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Door Kickers 2: Task Force North — Сессионка, которая съела три дня целиком.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/door-kickers-2/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/door-kickers-2/</guid>
      <description>Сессионка, которая съела три дня целиком. ОКР зовёт проходить всё на три звезды — и когда получается, игра выдаёт дофаминчика) Глубже, чем в первой части. Огромная вариативность: одну и ту же миссию можно пройти кучей разных способов. Вот этим и цепляет. Ну и классно работает как сессионная. Зашёл, попробовал пройти миссию-другую — удобно) «Ещё одну миссию» — классическая ловушка. Попался.</description>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Space Haven — Проиграла Rimworld, даже не начав.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/space-haven/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/space-haven/</guid>
      <description>Проиграла Rimworld, даже не начав. Чем-то похожа на мой любимый симулятор колонии Rimworld — только механики немного другие, да и колония тут летает. Строишь корабль отсек за отсеком, растишь еду в гидропонике, следишь, чтобы в каюте был воздух, а экипаж не перегрызся. А дальше как-то само сошло на нет. Кажется, дропнул я её со словами: «Зачем играть в неё, если я могу запустить Rimworld или Dwarf Fortress и будет круче?» :D</description>
      <pubDate>Mon, 25 May 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Crimson Desert — Красиво. Медленно. Мимо.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/crimson-desert/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/crimson-desert/</guid>
      <description>Красиво. Медленно. Мимо. Скачал в середине мая, поиграл три дня. По первости было прям прикольно: красиво, боёвка интересная. Но игра неспешная. Разгоняется медленно, механики открываются постепенно, и времени она просит много. А в какой-то момент я в неё просто не зашёл. Сюжет не особо зацепил — и всё. Не скажу, что плохая. Не пошла. Кажется, стар я для РПГ =(</description>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Caves of Qud — Слишком странная, чтобы бросить.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/caves-of-qud/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/caves-of-qud/</guid>
      <description>Слишком странная, чтобы бросить. Это Dwarf Fortress, которому мало быть Dwarf Fortress. Рогалик, реиграбельный, с самобытной графикой. Но с наскока не залетишь. Мир тут генерируется заново каждый забег, а персонажа собираешь из семи десятков мутаций: крылья, четыре руки, две головы, телепортация. Плюс больше семидесяти фракций — от обезьян и крабов до деревьев и роботов (да, с деревьями тоже), и с каждой можно портить или налаживать отношения. Таких рпг больше нет. Так что шесть часов — это ещё…</description>
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>PRAGMATA — Досмотрел бы, а доигрывать не стал.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/pragmata/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/pragmata/</guid>
      <description>Досмотрел бы, а доигрывать не стал. Симулятор бати, от которого щемит: трогательная девочка, приятные диалоги. А вот геймплей для меня абсолютно скучнейший =( Так что не осилил и дропнул.</description>
      <pubDate>Sun, 10 May 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>No Rest for the Wicked — 37 часов в раннем доступе — и ушёл ждать релиз.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/no-rest-for-the-wicked/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/no-rest-for-the-wicked/</guid>
      <description>37 часов в раннем доступе — и ушёл ждать релиз. Смесь Diablo и Dark Souls плюс несколько своих механик. Классная графика, отличные файты, и заготовленного билда у классов нет — сам выбираешь, как качаться. Да и оружки ощущаются по-разному. Ну и отдельно — стильная атмосфера самого мира. Неплохо наиграли в коопе, но решили дождаться релиза (вдвоём ждать не так обидно): разрабы обещали серьёзно переделать прокачку. Местами чувствуются дыры раннего доступа. Так и стоит на паузе — до переделанной…</description>
      <pubDate>Mon, 09 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — Опоздал на эту игру лет на двадцать.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/oblivion-remastered/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/oblivion-remastered/</guid>
      <description>Опоздал на эту игру лет на двадцать. Ностальгии, к сожалению, не вызвала: в оригинальный Oblivion я не играл. Красиво перерисовали, но играть в это всё равно что смотреть чужую ностальгию. Ну и РПГ сейчас идут тяжело. Наиграл всего ничего и больше не возвращался.</description>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Escape From Duckov — 88 часов на уток. И это ещё не конец.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/escape-from-duckov/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/escape-from-duckov/</guid>
      <description>88 часов на уток. И это ещё не конец. Утки. Экстракшн-шутер про уток. Сначала думал, что это просто забавный клон Escape from Tarkov — а оказалось, что она мне нравится больше оригинала) В меру сложная. Геймплей зашёл. Приятная стрельба, отличная прокачка — прогресс чувствуется. До самого конца я её не прошёл, но уже почти на последних этапах. Дата в шапке — последний заход, а не финал. Вероятно, с удовольствием вернусь. Для меня сейчас это прям крайне много!) То, что она не успела надоесть за…</description>
      <pubDate>Sun, 18 Jan 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Drova - Forsaken Kin — Ждёт своей зимы.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/drova-forsaken-kin/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/drova-forsaken-kin/</guid>
      <description>Ждёт своей зимы. Игру мне подарил друг. Я про неё ничего не знал и ничего особенного не ждал. А она попала прям в настроение. Оказалось — невероятно похоже на первую Готику. Тебя не ведут за руку: маркеров нет, иди разбирайся сам. И убивают на каждом шагу. Пришёл, огрёб, ушёл качаться, вернулся. А потом она показалась мне слишком неспешной. Такой у неё характер. Просто мне тогда хотелось побыстрее. То, что я успел увидеть, сейчас делают редко. Да, олдскул. Да, максимально простая графика. Но в…</description>
      <pubDate>Fri, 10 Jan 2025 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Disco Elysium - The Final Cut — Задолжал этой игре финал.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/disco-elysium/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/disco-elysium/</guid>
      <description>Задолжал этой игре финал. Первый заход закончился одним словом: «Вау». Ничего не понятно, но очень интересно. Прям самый НАСТОЯЩИЙ детектив, в своей неповторимой атмосфере. Но в неё тяжело втянуться. И не только из-за давящей безысходности вокруг. Тут надо думать, следить за сюжетом. В феврале 2021-го меня хватило где-то на четверть — а дальше стало лень разбираться, и я просто не вернулся. Зато отложилось на подкорке: вот ЭТУ игру пройти надо. Второй заход, через три с половиной года, был уже…</description>
      <pubDate>Sun, 20 Oct 2024 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Pacific Drive — Гештальт не закрыт)</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/pacific-drive/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/pacific-drive/</guid>
      <description>Гештальт не закрыт) Не знаю почему, но у игры для меня какой-то вайб Stranger Things. Мрачная, медитативная, крайне атмосферная. Что-то в ней определённо есть) Надолго, к сожалению, не затягивала. Дата — последний заход, а не финал. Через годик, может, сделаю ещё один.</description>
      <pubDate>Sat, 24 Feb 2024 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ELDEN RING — Прошёл вдвоём. Считается?</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/elden-ring/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/elden-ring/</guid>
      <description>Прошёл вдвоём. Считается? Очень ждал эту игру. Начал один. Потом мы поставили кооп-мод — и оказалось, что вдвоём в соулс-лайк играется совершенно иначе. Львиную долю челленджа это, конечно, срезало: боссы стали заметно проще. Зато мы её прошли. Из каноничных Dark Souls я осилил только третью — сам до сих пор удивляюсь, что осилил. Поэтому сказать, легче Elden Ring или тяжелее, у меня не выйдет: вдвоём это просто другой опыт. Да, и я был тот слабак, который всю игру прошёл с катаной :D Но…</description>
      <pubDate>Sun, 25 Sep 2022 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>The Legend of Zelda — Breath of the Wild — Ради неё я купил консоль.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/zelda-breath-of-the-wild/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/zelda-breath-of-the-wild/</guid>
      <description>Ради неё я купил консоль. Взял её сильно позже релиза. Столько всего про неё наслушался, что прям очень хотелось проверить: правда оно или нет. Это однозначно одна из лучших игр с открытым миром, в которые я играл. Не знаю, как у Nintendo так получается, но это какая-то гребаная магия. Атмосфера, загадки, механики — всё сделано с такой любовью и так выверено, что чувствуешь, сколько сюда вложили души. Был момент, когда я от неё чуть подустал. Но я прям знал, что обязан её пройти, — и играл по…</description>
      <pubDate>Sat, 29 Feb 2020 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Marvel’s Spider-Man Remastered — Герой моего детства. Я предвзят.</title>
      <link>https://games.artfaal.ru/e/spider-man/</link>
      <guid>https://games.artfaal.ru/e/spider-man/</guid>
      <description>Герой моего детства. Я предвзят. Просто гонять на паутине по городу было безумно кайфово. Он тут шикарен. Подозреваю, где-то там и лежит моя детская мечта, чтобы меня тоже укусил паук :D Но предвзятость предвзятостью, а сделана игра очень круто. Сюжет я закрыл за двенадцать дней, а потом ещё три месяца доводил игру до сотни. И выбил платину — единственную за всю жизнь. Буду до пенсии гордиться :D Скрины, кстати, с ПК-версии. Там, оказывается, даже ремастер был... Может, вернусь да…</description>
      <pubDate>Sun, 23 Dec 2018 12:00:00 GMT</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>
